ГЛОССАРИЙ
Временная шкала (Timeline) - это окно (обычно оно располагается в нижней части экрана) содержит различные данные об анимации, в том числе текущий кадр, общее количество кадров (т.е., продолжительность анимации в сцене) и ключевые кадры для выбранного объекта.
Грань - элемент сетки которые определяет часть поверхности. Он
состоит из 3 или более ребер.
Затенение - процесс изменения цвета объекта/поверхности в 3D
сцене, в зависимости от его угла к источнику света и расстояния от источника света
для создания эффекта реалистичности.
Кольцо ребер - путь всех ребер вдоль петли граней, которые разделяют
две грани принадлежащие этой петли.
Компоновка экрана (Screen Layout) – предопределенные макеты
окон программы.
ЛКМ – левая кнопка мыши.
Меш - это совокупность вершин, рёбер и граней, которые определяют
форму многогранного объекта в трёхмерной компьютерной графике и объёмном моделировании.
Петля ребер - это цепочка ребер принадлежащего последовательности четырехугольников.
Петли ребер заканчиваются концами на треугольных гранях и N-угольных или на границе.
Иначе продолжается
Подразделение - метод для добавления больше геометрии к полисетке.
Он создает новые вершины подразделяя ребра, новые ребра между подразделениями и
новые грани на основе новых ребер. Если новые ребра пересекают новые вершины это
создает их точку пересечения
Подразделение поверхности (Subdivision surface) - способ
создания гладких высокополигональных поверхностей, которые могут содержать низкополигональную
полисетку (меш) как входные данные.
Ребро - прямой отрезок (линия), которая соединяет вершины, и
может быть частью грани.
Сглаживание - определяет как грани будут затенены. Грань может быть сплошной
(грани визуализируются как плоские) или гладкие (грани сглаживаются с помощью интерполяции
нормалей для каждой точки грани).
Экструдирование - это один из инструментов, позволяющих изменять имеющийся
в редакторе ограниченный набор объектов, таких как куб, цилиндр, сфера и т.д.
Комментарии
Отправить комментарий