ГЛОССАРИЙ

Временная шкала (Timeline) - это окно (обычно оно располагается в нижней части экрана) содержит различные данные об анимации, в том числе текущий кадр, общее количество кадров (т.е., продолжительность анимации в сцене) и ключевые кадры для выбранного объекта.

Грань - элемент сетки которые определяет часть поверхности. Он состоит из 3 или более ребер.

Затенение - процесс изменения цвета объекта/поверхности в 3D сцене, в зависимости от его угла к источнику света и расстояния от источника света для создания эффекта реалистичности.

Кольцо ребер - путь всех ребер вдоль петли граней, которые разделяют две грани принадлежащие этой петли.

Компоновка экрана (Screen Layout) – предопределенные макеты окон программы.

ЛКМ – левая кнопка мыши.

Меш - это совокупность вершин, рёбер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трёхмерной компьютерной графике и объёмном моделировании.

Петля ребер - это цепочка ребер принадлежащего последовательности четырехугольников. Петли ребер заканчиваются концами на треугольных гранях и N-угольных или на границе. Иначе продолжается

Подразделение - метод для добавления больше геометрии к полисетке. Он создает новые вершины подразделяя ребра, новые ребра между подразделениями и новые грани на основе новых ребер. Если новые ребра пересекают новые вершины это создает их точку пересечения

Подразделение поверхности (Subdivision surface) - способ создания гладких высокополигональных поверхностей, которые могут содержать низкополигональную полисетку (меш) как входные данные.

Ребро - прямой отрезок (линия), которая соединяет вершины, и может быть частью грани.

Сглаживание - определяет как грани будут затенены. Грань может быть сплошной (грани визуализируются как плоские) или гладкие (грани сглаживаются с помощью интерполяции нормалей для каждой точки грани).

Экструдирование - это один из инструментов, позволяющих изменять имеющийся в редакторе ограниченный набор объектов, таких как куб, цилиндр, сфера и т.д.

Комментарии